O Άργος τό 'σκασε... στη Θεσσαλονίκη (PLAIN)

Περίληψη λειτουργικότητας εφαρμογής: 

Ο Άργος, το πανέξυπνο χρυσό κυνηγόσκυλο με τα χνουδωτά αυτιά, χάθηκε στη Θεσσαλονίκη.

Δουλειά του Φοίβου και της Άρτεμης είναι να τον βρούν: ας τους βοηθήσουμε!

  • Προτείνετε αποτελεσματικές στρατηγικές αναζήτησης.
  • Λύστε τους γρίφους που οδηγούν στο μνημείο όπου είναι κρυμμένος ο Άργος!
  • Επισκεφτείτε τα πιο εμβληματικά μνημεία της Θεσσαλονίκης ακολουθώντας τα στοιχεία που παρέχουν οι χαρακτήρες του παιχνιδιού.
  • Εξερευνήστε την πόλη!.
  • Ανακαλύψτε τις αυτοκόλλητες ετικέτες που υπάρχουν κρυμμένες στα (πραγματικά) μνημεία και αποκρυππτογραφείστε τους κωδικούς.
  • Συνθέστε τις λέξεις κλειδιά από τις ετικέτες που βρήκατε στα μνημεία της πόλης, ανακαλύψτε που κρύβεται  ο Άργος και κερδίστε!

Tα παιχνίδια “Ο Άργος τό ‘σκασε…” παίζονται σε 3 επίπεδα:

  1. Επιλέξτε στρατηγική αναζήτησης του Άργου σε κάθε μνημείο (εύκολοι γρίφοι για μικρά παιδιά και παιδιά με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες)
  2. Προάγετε την αναζήτηση απο το ένα μνημείο της πόλης στο επόμενο (γρίφος μετάβασης μεταξύ μνημείων)
  3. Κυνήγι θησαυρού: αναζητήστε την λέξη κλειδί για κάθε μνημείο, η οποία βρίσκεται σε μιαν ετικέτα κρυμμένη μέσα ή γύρω από το μνημείο αυτό. Ξεκινήστε αναζητώντας την ακριβή θέση  όπου βρισκόταν η σκιτσογράφος του PLAIN όταν ζωγράφισε την κάθε καρτέλα του μνημείου. Σταθείτε στην ίδια θέση και κοιτάξτε τη σκηνή: στη διασταύρωση των διαγωνίων του σκίτσου κάτι λείπει! Ψάξτε στο σημείο αυτό, βρείτε και σκανάρετε την ετικέτα PLAIN (QR code), συλλέξτε τη λέξη κλειδί που υπάρχει στο κάθε μνημείο σε 2 θέσεις (κυνήγι θησαυρού). Περάστε τις λέξεις κλειδιά στην εφαρμογή και ανακαλύψτε τον Άργο!​

Οι επιλογές των ευκολότερων γρίφων καταγράφονται, έτσι ώστε να μπορούν να αξιολογηθούν αργότερα από εξειδικευμένο επιστημονικό προσωπικό εφόσον έγιναν από παιδιά με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες (με την προϋπόθεση ότι δέχονται να συνεισφέρουν ανώνυμα τα δεδομένα αυτά οι γονείς των παιδιών). Η καινοτομία της εφαρμογής έγκειται στη μαζική συγκέντρωση των δεδομένων αυτών, το οποίο θα βοηθήσει στη διαμόρφωση αλγορίθμων έγκαιρης αξιολόγησης και προτροπής των γονέων να βοηθήσουν τα παιδιά αυτά με παροχή πρόσθετης υποστήριξης στην εκπαίδευσή τους.

PLAIN σημαίνει: Play, Learn, Assess, INclude. Πρόκειται για μια σειρά από εφαρμογές, βιβλία και ιστορίες που προάγουν τη συμμετοχή των παιδιών με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες σε ομαδικά παιχνίδια με άλλα παιδιά και ενήλικες, με σκοπό τόσο την εκπαίδευση όσο και τη διασκέδαση. Η ομάδα PLAIN συστάθηκε με αφορμή την προκήρυξη του διαγωνισμού Apps4Thessaloniki, αλλά σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να αναπτύσουμε την αλυσίδα εφαρμογών PLAIN και μετά το πέρας του διαγωνισμού.

Η εφαρμογή αυτή αναπτύχθηκε χωρίς χρηματοδότηση από μέλη του εργαστηρίου Ιατρικής Φυσικής του τμήματος Ιατρικής και της Σχολής Καλών Τεχνών του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, του τμήματος Πληροφορικής και του Makers Society του American College of Thessaloniki, καθώς και της ΜΚΟ INCLUDE. Ανέπτυξαν την εφαρμογή οι Αποστόλης Σιώκας (προγραμματιστής), Άλκηστις Καρούλη (ζωγράφος), Τζούλια Σασών (εκπαιδευτικός ειδικής αγωγής), Δρ. Ανδρομάχη Νάνου (εκπαιδευτικός ειδικής αγωγής) και Δρ. Αλέξανδρος Αστάρας (Ηλεκτρονικός και Βιοϊατρικός Μηχανικός).

Περίληψη λειτουργικότητας εφαρμογής (Αγγλικά): 

Argos,the brilliant Golden Retreiver with fluffy ears, has been lost in the city of Thessaloniki.

Help Phoebus and Artemis find him!

  • Plan effective search strategies to find Argos
  • Solve the puzzles which lead to the monuments where Argos is hiding
  • Visit the most iconic monuments of Thessaloniki following the clues provided by the characters in the game
  • Discover the keywords contained in labels hidden in each (real life) monument
  • Enter the keywords in the PLAIN app and receive instructions how to go find Argos!
  • Visit Argos's hiding place, register your name in the hall of fame and claim your gift!

The choices made by the children with respect to the easiest riddles (search strategy choices) are being recorded, so that they can be later evaluated by scientists specialising in special educational needs (provided the children's parents agree to anonymously release the data for such this purpose).The innovation of the app lies with the massive online gathering of such data, in order to help improve pattern recognition and statistical inference algorithms that can advise parents and educators to seek additional specialised support for children with special educational needs.

PLAIN stands for Play, Learn, Assess, INclude. It is a series of software applications, books and stories which aim to promote inclusion of children with special educational needs in team games along with other children and adults, in order to learn through entertainment. Team PLAIN came together for the first time in order to participate in the Apps4Thessaloniki competition, however we plan to carry on developing the PLAIN series afterwards as well.

This application was developed without funding by members of the Medical Physical laboratory of the Medical Dept. and the School of Fine Arts of the Aristotle University of Thessaloniki, the Computer Science Dept and Makers Society of the American College of Thessaloniki, as well as the charity NGO INCLUDE. The app was developed by Apostolis Siokas (programmer), Alkistis Karouli (painter), Julia Sason (special education instructor), Dr. Andromahi Nanou (special education instructor) and Dr. Alexander Astaras (electronics and biomedical engineer).

Τεχνικά χαρακτηριστικά: 

Εφαρμογή παιχνιδιού Android, συμβατή με κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες με Android έκδοση 4.0 ή νεώτερη. Τρέχει και σε παλαιότερες εκδόσεις Android, αλλά οι ρυθμίσεις στην κεντρική οθόνη ίσως να μη λειτουργούν.

Η εφαρμογή προσφέρει διασκέδαση, συμμετοχή σε ομαδικό εκπαιδευτικό παιχνίδι και παράλληλα συγκεντρώνει τα δεδομένα επιλογών στρατηγικών αναζήτησης που έκαναν τα παιδιά. Ιδιαίτερο βάρος δίνεται στα δεδομένα τα οποία αφορούν στις επιλογές που έγιναν από παιδιά με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, τα οποία η εφαρμογή μπορεί να παρέχει σε εξειδικευμένο εκπαιδευτικό προσωπικό προς μετέπειτα αξιολόγηση. Η μεταβίβαση των δεδομένων αυτών γίνεται ανώνυμα και μόνον με τη σύμφωνη γνώμη των γονέων ή κηδεμόνων του παιδιού. Η μαζική αυτή συγκέντρωση δεδομένων συμβάλλει στην περαιτέρω έρευνα και  βελτίωση αλγορίθμων βιοϊατρικής τεχνολογίας (biomedical engineering), συγκεκριμένα αλγορίθμων αναγνώρισης προτύπων, έγκαιρης προειδοποίησης και πρόσθετης υποστήριξης παιδιών τα οποία έχουν ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες.

-------------------

This is a native Android application, compatible with mobile phones and tablets running Android version 4.0 or newer. It will also run in Android versions as early as 2.3, however the settings in the main menu may not work.

This application offers entertainment, education, team participation and also records the search strategy choices made by children users. Particular attention is paid to choices made by children with special education requirements, the data from which may be shared with scientists specialising in this field. Transfer of such data is anonymous and subject to consent provided by the children's parents or guardians. Such large scale data gathering is needed in order to help support further development and improvement of biomedical engineering research, specifically pattern recognition, early warning and education support algorithms for children with special education requirements.

Άδεια: 
GNU General Public License (GPL) 3.0
Ψηφοφορία: 
4.349595
Average: 4.3 (123 ψήφοι)